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当点 P 运动时,EF+EG 是否为定值?若是,试求出该 利用几何画板动态展示直观地把定值问题由和
定值;若不是,请说明理由. 到差,由特殊到一般延伸,轻松叩开拓展延伸大门,
对这道题的教学完成后,利用几何画板的动态 使学生的思维豁然开朗,从而通过做一道题会一类
展示特点进行拓展延伸,教学设计如下: 题,节省学习时间,提高学习效率。
1. 让学生按如下的步骤作图: 通过以上三个方面进行教学,加上自己的思考
(1)打开几何画板,【数据】-新建参数, 和理解,延伸到其他类型题目实施教学,定会让你
建立三个参数,名称改为 a、b、c,数据分别改 在二次函数的教学中得心应手,如鱼得水。学生也
为 -1,-2,3. 乐于解二次函数题型,找到学习的乐趣,激发学习
(2)利用【绘图】-绘制新函数,分别以 a、b、 数学的兴趣。
c 依次为二次项、一次项、常数项的系数画抛物线 .
(3)利用【构造】-交点,画出抛物线与两坐 (责编 陈陆健)
标轴的交点,利用文本工具标注为点 A、B、C.
(4)利用【构造】-线段、中点、垂线,作线
段 AB、AB 的中点,及过中点的垂线 .
(5)利用【构造】-交点,构造垂线与抛物线、
x 轴的交点,利用文本工具标注为点 D、E.
(6)在抛物线上取点P,利用【构造】 -直线-交点,
作出直线 AP、BP 以及它们与 DE 的交点 . 利用文本
工具标注为点 F、G.
(7)利用【度量】-距离,度量出 EF、EG 的长 .
(8)利用【数据】 -计算,计算出EF+EG和 的值.
2. 自主操作:在作好的图(如图 3 所示). 让
学生拖动点 P 在抛物线上移动并观察 EF+EG 和 |EF-
EG| 的值有无变化 .
3. 小组讨论:拖动点 P 过程中 EF+EG 和 |EF-
EG| 的值在什么情况下是定值,请说明理由?
4. 合作交流:改变 a、b、c 的值(抛物线与 x
轴有两个交点情况下),重复 2 中的操作,你有什
么发现?请证明你的发现 .
5. 归纳总结:在抛物线与 x 轴有两个交点的情
况下,当 a < 0,点 P 在 x 轴上方时,EF+EG 之和是
定值;当 a < 0,点 P 在 x 轴下方时,|EF-EG| 的值
是定值。当 a > 0,点 P 在 x 轴上方时,|EF-EG| 的
值是定值;当 a > 0,点 P 在 x 轴下方时,EF+EG 之
和是定值。理由是不管是哪一种情况都可以通过三
角形相似求出 EF、EG,然后加减消掉含有点 P 横坐
标的代数式,最后得到一个常数。
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